Les différentes commandes
http://www.scilab.org/product/man/html/fr/sound/whatis.htm
loadwave waveread savewave analyze mapsound playsnd sound soundsec
Lire un ficher son
Télécharger le son (La 440 flute traversière)
Placer ce fichier son à la racine du répertoire utilisateur
son=loadwave("son.wav");
Afficher l'évolution temporelle de ce son
plot(s);

Remarque : en abscisse on lit le numéro de l'échantillon (et la valeur maximale est le nombre d'échantillon)
Afficher le spectre de ce son
analyze(s,fmin=100,fmax=3000,rate=fs);
mapsound(s,dt=0.1,simpl=1,fmin=100,fmax=3000,rate=fs);
Ecouter le son
playsnd(s);
Créer un son
n=4; // 4 secondes
fs=44100; // frq = 44kHz
t=soundsec(n, fs);
f1=440; // frq fondamental
s=cos(2*%pi*f1*t)+cos(2*%pi*3*f1*t)/9+cos(2*%pi*5*f1*t)/25;
s=s/(10*max(s)); // pour ajuster l'amplitude
savewave("son2.wav",s,fs);
playsnd(s)
Ecouter le son produit
plot(s) (ou
plot(t,s) si on veux graduer avec le temps et non le numéro de l'échantillon)
analyze(s,fmin=100,fmax=3000,rate=fs)
mapsound(s,dt=0.1,simpl=1,fmin=100,fmax=3000,rate=fs)
voir Harmon ou
http://www.falstad.com/fourier
Quelques effets sonores avec Scilab
Augmentation progressive de l'amplitude
20 secondes de son à 440 Hz sans effet (échantillonné à 22050 Hz)

20 secondes de son à 440 Hz avec effet augmentation progressive de l'amplitude (échantillonné à 22050 Hz)
Télécharger le code Scilab
Autres effets sonores
TODO : écho, plus grave ou plus aigu, filtrage numérique (passe-bas, passe-haut...) ...
Pour des effets plus complexes, on pourra utiliser un logiciel dédié à la modification de fichiers sonores comme par exemple Audacity
http://audacity.sourceforge.net
Accorder une guitare à l'aide du phénomène de battements
Lorsque deux notes très voisines sont jouées simultanément, on entend une seule note modulée en amplitude à une fréquence égale à la différence des deux fréquences. Ce phénomène porte le nom de battements et il permet d'accorder un instrument de musique à l'aide d'un instrument délivrant une note de référence (le diapason).
Exemple : ici la note de référence est un LA à 440 Hz, on joue en même temps un son à une fréquence proche.
Télécharger le code Scilab
Ecouter le son produit (faire un clic droit et choisir d'enregistrer ce fichier avant de le lire)
Le signal est modulé avec une période T de 2 secondes soit une fréquence f = 1/T de 0.5 Hz. On en déduit donc que la fréquence de l'instrument vaut 440.5 Hz (s'il est plus aigu que la note de référence) ou 339.5 Hz (s'il est plus grave).
Accorder une guitare (des sites de musiciens... pas de physiciens ;-) )
Voir aussi
Toutes mes simulations avec Scilab sur le son
Obtenir le code source
Accès web
http://svn.berlios.de/viewcvs/openphysic/scilab/physique/son Accès anonyme
svn checkout svn://svn.berlios.de/openphysic/scilab/physique/son Accès développeur
svn checkout svn+ssh://scls19fr@svn.berlios.de/svnroot/repos/openphysic/scilab/physique/son
Quelques exemples sur le web
http://fr.wikibooks.org/wiki/D%C3%A9couvrir_Scilab_Gestion_des_fichiers#Sons
http://fr.wikibooks.org/wiki/D%C3%A9couvrir_Scilab_Graphiques_et_sons#Sons
Voir aussi
sox (programme en ligne de commande)
voir aussi :
ToDo :
- Synthèse sonore FM
- Effets sonores : echo...